【MUGEN】シンボリルドルフ公開
どもです
これを作る前に真面目な改変キャラを作ってたんですが某所にたくさんのかわいいションボリ素材が送られてきたので
「もしかしたら格ゲーキャラにできるのでは…?」と思い、あるあるなネタをたくさん詰め込みつつ格ゲーキャラに落とし込んでみました
あとトレンディな作品ってのもあってランクは自作のなかでも一番広い強~狂上限となっております(調整できる部分が多いのでどこかで適正のランクと噛み合わないという不思議なこともるかもしれませんが)
そして今回、上の動画を見てわかるかと思いますが久しぶりに自作キャラの紹介動画を作ったので過去に公開したキャラも可能な限り動画を作りたいなと思っております
それでは~(キャラのダウンロードはブログの先頭記事の詳細からできます)
あと先頭記事の説明も少し変更してるのでご確認お願いします
これを作る前に真面目な改変キャラを作ってたんですが某所にたくさんのかわいいションボリ素材が送られてきたので
「もしかしたら格ゲーキャラにできるのでは…?」と思い、あるあるなネタをたくさん詰め込みつつ格ゲーキャラに落とし込んでみました
あとトレンディな作品ってのもあってランクは自作のなかでも一番広い強~狂上限となっております(調整できる部分が多いのでどこかで適正のランクと噛み合わないという不思議なこともるかもしれませんが)
そして今回、上の動画を見てわかるかと思いますが久しぶりに自作キャラの紹介動画を作ったので過去に公開したキャラも可能な限り動画を作りたいなと思っております
それでは~(キャラのダウンロードはブログの先頭記事の詳細からできます)
あと先頭記事の説明も少し変更してるのでご確認お願いします
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バグ報告
ルドルフが攻撃している途中で動かなくなることがあります。
バグが発生した時の相手の例→HIGE レアアクマ Schlussel-Pre ルガール2nd ちずるの可能性 Boule_Boule_Easy
バグが発生した時の相手の例→HIGE レアアクマ Schlussel-Pre ルガール2nd ちずるの可能性 Boule_Boule_Easy
Re: バグ報告
報告ありがとうございます
申し訳ないのですが何の技で動かなくなるのか、どのカラーで動かなくなるのかを具体的に書いてもらわないと対応できません…
申し訳ないのですが何の技で動かなくなるのか、どのカラーで動かなくなるのかを具体的に書いてもらわないと対応できません…
バグ報告の補足
説明不足ですみません...
ルドルフのカラーが10~12Pの時に通常攻撃、ベルセルクルドルフを使うと動きが止まります。
(7~9Pの時も稀に動きが止まりますが相手が近づくと動き出します。)
相手のランクは多分関係ないと思います。(カンフーマンが相手でもバグが発生しました。)
ルドルフのカラーが10~12Pの時に通常攻撃、ベルセルクルドルフを使うと動きが止まります。
(7~9Pの時も稀に動きが止まりますが相手が近づくと動き出します。)
相手のランクは多分関係ないと思います。(カンフーマンが相手でもバグが発生しました。)
Re: バグ報告の補足
ありがとうございます。
私の環境では起きませんでしたね…もしかして新MUGENで動かしてる感じでしょうか…?(凍結解除が関係してそうなので一応)
私の環境では起きませんでしたね…もしかして新MUGENで動かしてる感じでしょうか…?(凍結解除が関係してそうなので一応)
バグ報告の補足
新MUGEN(MUGEN Ver1.1Beta1)で動かしています。キャラ更新後もバグが発生しました。
話が変わりますがキャラ更新が来る前にルドルフを使った動画は削除した方がいいのでしょうか?
動画のURLはこれです→https://www.nicovideo.jp/watch/sm39377567
話が変わりますがキャラ更新が来る前にルドルフを使った動画は削除した方がいいのでしょうか?
動画のURLはこれです→https://www.nicovideo.jp/watch/sm39377567
Re: バグ報告の補足
あ~だとすると凶悪の耐性技術である凍結解除が引っかかってるかもしれないです
バージョン判断で封印してたはずなんですができていなかったか…
次回更新で修正しておきます。申し訳ないです
動画の削除については強制しません。ご自身の判断に任せます
バージョン判断で封印してたはずなんですができていなかったか…
次回更新で修正しておきます。申し訳ないです
動画の削除については強制しません。ご自身の判断に任せます
No title
ルドルフの勝利演出のタヌキダンス2で、うまるちゃんオープニングしか流れません。
他の演出が見たい場合はどうすればよいですか?
他の演出が見たい場合はどうすればよいですか?
Re: No title
報告ありがとうございます
確認しましたところBGMを鳴らす専用の音声チャンネルを関係ないところで流さないように制御する記述にたぬきダンス2がBGMを止めてしまう原因になってるみたいです
BGMが固定されてしまうのは乱数を出すタイミングがズレてたからみたいです(特に何も弄ってないはずなのに…?
演出が乱れてる状態で放置するのは自分的にもまずいと感じたので修正版をアップしました。ファイル名は前と同一です
確認しましたところBGMを鳴らす専用の音声チャンネルを関係ないところで流さないように制御する記述にたぬきダンス2がBGMを止めてしまう原因になってるみたいです
BGMが固定されてしまうのは乱数を出すタイミングがズレてたからみたいです(特に何も弄ってないはずなのに…?
演出が乱れてる状態で放置するのは自分的にもまずいと感じたので修正版をアップしました。ファイル名は前と同一です
ご丁寧に対応ありがとうございます!
これからも頑張ってください!
これからも頑張ってください!